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GREEがとてつもなく儲かっていることは
ニュースなどで耳にした人も多いと思います。
実際に調べてみても、
2010年の売上は270億円、
営業利益は170億円に上る見込みです。
2009年通期では
売上140億円、営業利益83億円なので
大幅アップです。
ありえないほど儲かっており
しかもまだまだ成長していると言うわけです。
これを見て、事情を知らない多くの人は
「なんでmixiより儲かるの?」などと思っています。
実際に去年のニュースを見た時には
私自身もそう思いました。
しかし、GREEは儲かるべくして儲かっているので
その理由を調べた結果をお伝えしようと思います。
なぜGREEが儲かっているのかと言うと
まず、みんなが夢中になるゲームがたくさんあるからです。
最初は無料で始められるゲームなのに
「お金を払いたくなってしまう」仕組みが
たくさん組み込まれているので、みんな払うというわけです。
「無料」⇒「有料」へという
まさに今、旬のやり方です。
具体的には、どんな感じかと言いますと、
ゲームの中で強さを上げるために、活動する必要があるところを
お金を払うことで一気に強くなれたりします。
ドラクエでいうと、レベルを買えてしまう感じです。
次に、支払う単価が100円とか300円で
しかもワンクリックで払えるので、
払う時に躊躇することが少ないと言う理由が上げられます。
カード番号の入力も不要ですし、
カード明細にも詳細は乗らないので、
他の払い方に加えて、痛みを伴わないのです。
敵を倒してレベルを上げなくても
数百円で強くなれるので、みんなどんどんお金を使います。
さらに、友達との協力して行うゲームも多く
そういったゲームの場合には「助け合い」「奢り合い」という
関係が発生します。
友達が助けてくれたら、同じくらい返さないと
なんだか悪い気持ちになってしまうからです。
ゲーム代というより、コミュニケーション代というわけです。
また、チームなので、一度始めたら簡単には辞められません。
辞めてしまったら、裏切り行為につながります。
たまたま休んでいる間も、チームメンバーが
お金を使って助けてくれるので、
さらに辞めにくくなり、逆にお返ししたりすることにつながります。
さらにさらに、コレクター心をくすぐるゲームも
たくさんあります。
例えば、ガチャガチャがたくさんあって
高いものだと1回500円とかするのですが、
コンプリートするために、どんどんクリックしてしまうのです。
コンプリートすると、非売品アイテムがもらえたりするのですが
最初の7個は簡単に集まって、
最後の2個がなかなか集まらなかったりします。
そのため、7個までで5000円使って
最後の2個のために20000円使ったりしてしまうわけです。
そして、何より凄いのは
全部データなので、原価がほとんどゼロで
売上のほとんどが利益ということです。
在庫も抱える心配もありません。
というわけで、今のグリーは
昔からある子供の遊びをハイテクにして、
さらに連帯責任制度を作ってしまった感じなのです。
そのため、楽しく始めることができるにもかかわらず
お金に困って辞めたくなっても
友達を裏切らないために辞められないというわけです。
さらに、使う金額も「友情確認」のために
どんどん大きくなる傾向にあるというわけです。
だいたいこんな感じなのですが
ご理解いただけましたでしょうか?
ちなみに私も完全把握しているわけではないので、
もし「それは違う!」という部分があれば
逆に教えていただけると助かります。
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